Martyrs

Olivier Peru

Book 2 of Martyrs

Language: French

Publisher: J'ai lu

Published: Aug 1, 2014

#pages: 638
#mots: 193391
Babelio (Y/N): Y
Babelio ❤: 4.30
Babelio #: 147

Description:

Irmine et Helbrand, deux frères assassins descendant d'un ancien peuple guerrier, vivent dans les ombres de la plus grande cité du royaume de Palerkan. Alors qu'ils se croient à l'abri des persécutions dont ont souffert leurs ancêtres, leur passé sanglant les rattrape, sous les traits d'un borgne qui semble nourrir pour eux de sombres projets. Et tandis que la guerre menace d'embraser le monde, que les puissants tissent de noires alliances, ils vont devoir choisir un camp. Leur martyre ne fait que commencer...

Extrait

0. VIVRE AU PASSÉ

Tanterelle, royaume du Reycorax
An 876, calendrier du Corbeau

Les blessures d'irmine étaient à présent toutes refermées, et il s'habituait à ne voir que d'un oeil. Mais si son corps semblait rétabli, son esprit souffrait d'un tourment pour l'heure insurmontable : vivre un siècle plus tôt. Incapable de trouver le sommeil, il passait ses nuits à errer dans les rues d'une cité qui un jour serait peuplée par des fantômes, il épiait les gens qu'il croisait, se méfiait d'eux, et il guettait l'aurore tous les jours en priant pour que la lumière du soleil lui révèle enfin une ville en ruine. Mais Tanterelle restait bel et bien vivante. Quant à ses habitants, ils ne craignaient pas son regard doré, certains le saluaient chaleureusement, et il arrivait même que des enfants l'abordent dans l'espoir de lui soutirer quelque récit de bataille. Les Arserkers en ce temps possédaient encore une terre et des droits. Ils inspiraient le respect.

Alors qu'il rentrait chez Lievor et la petite Aliéna, Irmine décida qu'il avait perdu trop de temps, qu'il lui fallait prendre le contrôle de sa nouvelle existence. Aucun improbable tour de magie ne le ramènerait à son époque, il était piégé ici. Et le mensonge derrière lequel il s'abritait ne le protégerait pas pour toujours. Il s'était prétendu amnésique afin d'éluder les questions du guérisseur arserker qui l'avait sauvé. Il lui avait donné le premier prénom qui lui était passé par la tête, puis il avait feint de méconnaître le monde qui l'entourait. Il s'était écoulé plusieurs jours avant que Lievor ne le croie vraiment et ne décide d'envoyer une douzaine de courriers aux maisons arserkers installées sur le continent. Aucune n'avait entendu parler d'un jeune Arserker répondant au nom de Saërn dont on aurait perdu la trace dans les environs de Tanterelle. Évidemment.
Le mystère d'Irmine restait entier, surtout pour lui-même. Comment avait-il réussi à voyager dans le passé ? Il n'avait pas l'ombre d'une réponse à cette question. Il ne parvenait pas à y réfléchir tant il songeait à son frère et à Kassis. Et un détail embrouillait un peu plus ses pensées : la pièce de monnaie retrouvée dans la bourse éventrée à sa ceinture, cet écu blanc qui venait de son futur. Marqué d'un corbeau couronné, il n'avait pas son pareil en cette époque, ce que n'avaient pas manqué de noter Aliéna et son grand-père. Cette pièce était probablement celle qu'Abiselle avait insisté pour lui rendre lors de leur rencontre. La vieille avait ainsi respecté à la lettre une consigne du borgne, de lui-même donc... Quelle utilité pouvait bien avoir cet écu ? L'Arserker l'ignorait encore et essayer de le deviner ne faisait que le troubler davantage. Le temps formait-il une boucle sans fin qu'il était destiné à subir ? Un Irmine vieux et borgne vivant son existence avant même de venir au monde, comment cela se pouvait-il ?
Ce matin, l'Arserker en avait assez des illogismes. Il devait se préparer à affronter ses pairs et à leur donner le change. Il avait déjà vu un autre guerrier aux yeux d'or trois jours plus tôt, un homme nommé Emonis. Il s'en était bien sorti, mais il redoutait de nouvelles rencontres. Emonis avait répondu aux lettres de Lievor en se présentant en ville. Il recherchait un cousin disparu l'année passée. 11 ne reconnut pas Irmine et s'en montra fort déçu, mais, malgré sa déception, il fit preuve de bienveillance envers lui, le considérant en frère, comme le voulait l'usage arserker. Cependant, l'amnésie partielle du jeune homme ne le convainquit qu'à moitié. Avant son départ, il conseilla à Lievor de le ramener sur l'île de la Flèche, où quelqu'un finirait bien par le reconnaître.

Quatrième de couverture

Irmine et Helbrand, deux frères assassins descendant d'un ancien peuple guerrier, vivent dans les ombres de la plus grande cité du royaume de Palerkan. Alors qu'ils se croient à l'abri des persécutions dont ont souffert leurs ancêtres, leur passé sanglant les rattrape, sous les traits d'un borgne qui semble nourrir pour eux de sombres projets. Et tandis que la guerre menace d'embraser le monde, que les puissants tissent de noires alliances, ils vont devoir choisir un camp. Leur martyre ne fait que commencer...

Biographie de l'auteur

Auteur aux multiples facettes, Oliver Peru explore en mots ou en images l'art de conter des histoires. Illustrateur, scénariste et dessinateur de BD, il se consacre depuis quelques années à l'écriture de romans (Druide, Les Hauts Conteurs) et de scénarios pour le cinéma et la télévision.